Przejdź do treści

Menedżer plików i wgranie własnej mapy

Przeglądaj, edytuj i przesyłaj pliki serwera w zakładce Pliki - edytor inline z zapisem w przeglądarce, upload do 100 MB.

Menedżer plików w zakładce Pliki pozwala przeglądać, edytować i przesyłać pliki serwera bez instalowania klienta FTP. Do większych światów i paczek plików użyj SFTP. Własną mapę wgrywasz jako archiwum i wskazujesz w level-name.

Zakładka Pliki - struktura plików serwera

#Czego potrzebujesz

  • Dostęp do panelu manage.mchost.gg i wybranego serwera.
  • Świat w postaci folderu zawierającego level.dat (spakowany do .zip).
  • Wyłączony serwer (Zatrzymaj) - przed jakąkolwiek podmianą plików świata.

#Co potrafi menedżer plików

Akcja Gdzie w panelu Uwagi
Przeglądanie katalogów klik nazwy folderu, breadcrumb / na górze ścieżka widoczna nad listą
Przesłanie plików Prześlij przeciągnij i upuść plik
Nowy plik lub folder NEW → Utwórz plik / Utwórz folder plik można od razu wypełnić treścią
Edycja w przeglądarce klik nazwy pliku edytor inline z numerami linii i przyciskiem Zapisz plik
Uprawnienia Uprawnienia przy pliku tryb uprawnień pliku
Usuwanie Usuń przy pliku z potwierdzeniem
Filtr pole nad listą filtruje bieżący katalog

Kolumny listy: NAME, Rozmiar, Zmieniono, Uprawnienia.

Do drobnych poprawek (server.properties, konfiguracja pluginu) edytor w zakładce Pliki jest szybszy niż FTP. Do przesyłania wielu plików naraz albo dużych archiwów - połącz się przez SFTP.

Edytor pliku inline w zakładce Pliki - zapis przez Zapisz plik

Zmiany w plikach zapiszesz dopiero po kliknięciu Zapisz plik - samo zamknięcie edytora nie zapisuje. Zmiany w plikach konfiguracyjnych wchodzą w życie po restarcie serwera.

#Jak wgrać własną mapę na serwer

#1. Przygotuj archiwum

Spakuj folder świata, nie jego zawartość. Poprawna struktura po rozpakowaniu:

moj-swiat/
├── level.dat
├── region/
├── data/
└── playerdata/

Jeśli po rozpakowaniu widzisz level.dat bezpośrednio w katalogu głównym serwera - spakowałeś zawartość zamiast folderu.

#2. Zatrzymaj serwer

W panelu kliknij Zatrzymaj i poczekaj, aż status zmieni się na Zatrzymany.

Nie podmieniaj plików świata przy działającym serwerze. Serwer trzyma świat w pamięci i przy zatrzymaniu nadpisze wgrane pliki - stracisz mapę.

#3. Zrób kopię zapasową

Zanim cokolwiek nadpiszesz, wejdź w zakładce Kopie zapasowe i kliknij Utwórz kopię. To jedyny sposób na cofnięcie pomyłki. Szczegóły: Kopie zapasowe serwera.

#4. Prześlij archiwum

W zakładce Pliki kliknij Prześlij i przeciągnij .zip do katalogu głównego serwera. Jeśli archiwum jest bardzo duże i transfer w przeglądarce się urywa, wyślij je przez SFTP.

#5. Rozpakuj i wskaż świat

  1. Rozpakuj archiwum w katalogu głównym serwera.
  2. Otwórz server.properties w edytorze (albo w zakładce Konfiguracja → Świat przy Nazwa świata).
  3. Ustaw nazwę katalogu ze światem:
level-name=moj-swiat
  1. Kliknij Zapisz plik (albo zapisz w zakładce Konfiguracja).
  2. Uruchom serwer i sprawdź w zakładce Konsola, czy pojawił się wpis Done.

Zamiast edytować level-name możesz usunąć stary katalog world i zmienić nazwę wgranego folderu na world. Efekt jest ten sam - pierwsze podejście jest bezpieczniejsze, bo stary świat zostaje na dysku.

#Pobranie świata na komputer

Pobierzesz pliki świata przez SFTP - pakiety świata potrafią mieć kilkadziesiąt gigabajtów, a transfer w przeglądarce tak dużych plików bywa niestabilny. Katalogi do pobrania: world, world_nether, world_the_end i playerdata.

#Najczęstsze problemy

#Serwer wygenerował nowy, pusty świat

Wartość level-name nie zgadza się z nazwą katalogu - sprawdź wielkość liter i brak spacji. Serwer, który nie znajdzie wskazanego świata, tworzy nowy o tej nazwie.

#„Plik jest za duży" przy przesyłaniu

Upload w przeglądarce ma limit rozmiaru pliku. Wyślij większe archiwum przez SFTP.

#Świat wczytał się, ale gracze pojawiają się w innym miejscu

Pozycje graczy siedzą w katalogu playerdata i w level.dat. Jeśli wgrałeś świat bez playerdata, gracze wystartują na spawnie - to normalne. Punkt startowy ustawisz komendą /setworldspawn w zakładce Konsola.

#Po rozpakowaniu nic się nie zmieniło

Archiwum najprawdopodobniej rozpakowało się do zagnieżdżonego katalogu (moj-swiat/moj-swiat/level.dat). Przenieś pliki poziom wyżej (usunij zagnieżdżony katalog i rozpakuj ponownie) albo napraw level-name.

#Edytowany plik nie zapisał zmian

Zapis wymaga kliknięcia Zapisz plik - samo zamknięcie edytora nie zapisuje. Jeśli plik edytowałeś przy działającym serwerze, uruchom serwer ponownie, żeby wczytał nową konfigurację.

#Co dalej

Niezbędne technologie działają zawsze. Funkcjonalne, analityczne i marketingowe włączymy tylko za Twoją zgodą.

Polityka prywatności i cookies