Filter rozpoznaje strukturę i semantykę ruchu konkretnych usług, odrzucając ruch niezgodny z profilem protokołu.
Protokół / ochronaKategoriaWarstwaOpis
MinecraftGamingL7Filtr ruchu serwerów Minecraft - handshake, status i ruch gry.
Minecraft BedrockGamingL7Filtr ruchu serwerów Minecraft Bedrock Edition (protokół RakNet).
RustGamingL7Filtr ruchu serwerów Rust (protokół gry i pakiety RakNet).
CS2GamingL7Filtr ruchu Counter-Strike 2.
FiveM AsyncGamingL7Filtr ruchu FiveM w wariancie asynchronicznym.
FiveM SyncGamingL7Filtr ruchu FiveM w wariancie synchronicznym.
SourceGamingL7Filtr silnika Source i opartych na nim serwerów.
UnrealGamingL7Filtr ruchu serwerów opartych o Unreal Engine.
HytaleGamingL7Filtr ruchu serwerów Hytale.
HTTPWebL7Ruch HTTP.
HTTPSWebL7Ruch HTTPS.
QUICWebL7Ruch QUIC.
DNSInfrastrukturaL7Ruch DNS wraz z ochroną przed nadużyciami zapytań.
ICMPInfrastrukturaL3Kontrola ruchu ICMP.
ESPInfrastrukturaL3Obsługa ruchu ESP.
WireGuardVPNL4 / L7Ruch WireGuard.
OpenVPNVPNL4 / L7Ruch OpenVPN.
SSHUsługiL7Ruch SSH.
RDPUsługiL7Filtr i inspekcja sesji Remote Desktop Protocol (RDP).
TeamSpeak 3UsługiL7TeamSpeak 3 z rozróżnieniem ruchu voice, query i file.
TCP / UDPOchrona sieciowaL4Ogólna ochrona ruchu TCP i UDP wraz z detekcją typowych wzorców ataku.
TCP SYNOchrona sieciowaL4Ochrona przed zalewem SYN.
Anti-spoofOchrona sieciowaL3Odrzucanie ruchu z podrobionym adresem źródłowym.
Anti-reflectionOchrona sieciowaL3 / L4Ochrona przed atakami refleksyjnymi i amplifikacją.
Zestaw filtrów rozwijamy razem z protokołami, które obsługujemy.